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「インフラ」としてのアイドルマスター - KawazAdventCalendar4日目
著者
H.Hiroさん
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カテゴリー 未設定 公開設定 外部公開 ※最終更新 2012.5.4 2:34
どうも、H.Hiroです。
@tunacookさんに「KawazAdventCalendarはアイマスで書けばいいと思うよ!」と誘われたので、少しずつネタを練ってました。
私がアイマスについて語るときはネタが多いのですが、ここではかなり真面目に語ろうと思います。自己紹介
- 情報系の大学院生
- 絶賛就活中
- プログラミング好き
- 旅行好き
その他: http://www.kawaz.org/members/h_hiro_/
アイマスって何
インターネット上の各所で話題になっている+私がKawaz内で堂々と謳ってるのでご存知の方も多いかもしれませんが、「アイドルマスター」というゲームの...
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[Ruby] クラス名を文字列で指定してインスタンス生成などを行う
著者
H.Hiroさん
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カテゴリー 未設定 公開設定 外部公開 @miiojpさんがPythonでやってたやつに対抗して。
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Windowsでpygameを動かす
著者
H.Hiroさん
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カテゴリー 未設定 公開設定 外部公開 概要
pygame(Python向けゲーム開発支援ライブラリ)を使ったコードをいじる機会があって、それをWindows上で行いたかったのだが、環境構築にいろいろと苦戦していたのでメモ書きしておく。
結論
- 64bit版ではなく、32bit版のPythonが必要。
- pywazが使いたければPython2.6以上必須。
1については、pygameのWindows向けバイナリが32bit版のものしか公開されていないためである。64bit版のものを使うと、DLLが正常に読み込まれない。
2については、pywazの中でnumbersという、Python2.6以降で標準添付されるようになったライブラリを利用しているため...
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今日は、私のアイコンの娘の誕生日です
著者
H.Hiroさん
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カテゴリー 未設定 公開設定 外部公開 今日は、私のアイコンの娘(アイドルマスター・高槻やよい)の誕生日です。
おめでとう!(それが言いたかっただけ)----
というだけで終わらせるのも何なので、それに合わせて描いたAAを晒しておく。
http://nicovideo.g.hatena.ne.jp/maraigue/20110324/yayoimaimai -
[Twitter発言まとめ] Kawazの今後を考える
著者
H.Hiroさん
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カテゴリー 未設定 公開設定 外部公開 Twitterでの発言のまとめ。
http://maraigue.tumblr.com/post/3160383482/kawaz
大っぴらに晒すような内容じゃないと判断して、Togetterは使わなかった。でも他のコミュニティも同様の問題を抱えているところは多数ありそう。
現に自分が参加しているコミュニティとしては、数学勉強会@札幌が一時それに近い状況だった。でも数学勉強会はそのまま続いた。流れとしては「立ち上げた方が活動不能に → 私が部屋取りを一度任されたことがあったため、以後の実施管理は私の手に降ってきた → 立ち上げ人が抜けたものの、それ以外の参加者も意欲が高かったため、現在まで継続」とい...
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自分が過去に使ってきたプログラム言語と、それによって学べたもの
著者
H.Hiroさん
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カテゴリー 未設定 公開設定 外部公開 先程、KawazのSkypeチャットで「●●のプログラム言語では○○を学んだ」という話が出てきたので、自分のプログラミング史を整理する意味も含め、今までに使ってきたプログラム言語と、それによって何が学べたかを書いてみた。
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GlobalGameJam期間に時館で食べたものをリストアップしてみる
著者
H.Hiroさん
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カテゴリー 未設定 公開設定 外部公開 おことわり
完食の時間はあまり参考にしないで下さい。(私はこういう大食いは比較的慣れてます)
1/25(火)(GGJプレミーティング終了後) カツ丼 Wサイズ

それほどお腹がすいてなかったのに、調子にのって頼んでしまって大苦戦。45分かかった。
1/28(金)(GGJ初日終了後) オムカレー Wサイズ

初めて食べたのだが、ひき肉主体のカレーに卵が合っていておいしかった。あと食べやすかった。24分で完食。
1/29(土)(GGJ2日目終了後) おろしザンギうどん

あまり大食いするようなコンディションでなかったこと、またこの日は深夜まで作業する予定だったこともあり自重。ノーマルサイズにしておいた。
1/30(日)...
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GlobalGameJam2011終了!
著者
H.Hiroさん
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カテゴリー 未設定 公開設定 外部公開 ※2011.2.3 写真追加
前置き
メインのブログからリンクする前提で書いたため、Kawazメンバー、GGJ参加メンバーが当然知っているような事項でも、いちいち説明を加えてあります。
概要
テーマを出されてから、48時間でそのテーマに沿ったゲームを作るという企画。


作ったもの
音を頼りに、雪に埋もれた人を掘り出して助けるゲーム。熊を掘り出すとアウト。また雪崩に巻き込まれてもアウト。
流れ
0日目(1/27)
- @geekdrums氏から「音作り要員が少ないので、@h_hiro_さんはその扱いで割り振るかも」という打診を...
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docomoの旧型WindowsMobile機で、3G通信とBluetoothを併用する方法
著者
H.Hiroさん
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カテゴリー 未設定 公開設定 外部公開 経緯
GGJ2011札幌の打ち上げにて出た話。
- ぎぎねっとさん:携帯の位置情報使ったゲーム作りたいね
- ありすえさん:iPhoneとAndroidのソフト作らないとならないな
- 私:おい「iPhoneとAndroid」で話切るとか許さんぞ
- ありすえさん:あーWindowsMobileねー… 自分は実装しないよ
- 私:いやいいですよ、実装は私がしますし
- ぎぎねっとさん:で、プレイヤー二人が近づいたらBump(二人が携帯端末をぶつけ合うように振ることで、データを交換する機構)の要領で通信。方法はBluetoothで。
- 私:あー、それじゃ自分の端末は無理だ。3G回線とBluetoothが併用できない。docomo爆発しろ...
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[GlobalGameJam] LOCAL学生部総大会からの教訓
著者
H.Hiroさん
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カテゴリー 未設定 公開設定 外部公開 私は昨年10月に、LOCAL学生部総大会という、開発合宿形式のイベントに参加した。
これは参加者が5人程度ずつの班に分かれ、一つ決められたアプリケーション(今回は「簡易Twitter」)をそれぞれで構築するというものであり、
- 作るべきアプリケーションが一つに決まっている
- 参加者のほぼ全員がプログラマとして動く
という違いはあるものの、GlobalGameJamと似ている部分が多い。
そこで、その際の教訓をここに書き残しておくことにする。
1. 開発環境/実行環境構築に時間がかかるとつらい
総大会の際は、サーバが動かないだの、ネットワークに繋がらないだの、ライブラリが足りないだのでどんどん時間が消費された。原...
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積みタスク(WindowsMobile関係)
著者
H.Hiroさん
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カテゴリー 未設定 公開設定 外部公開 作りたいWindowsMobileアプリ。
- かずぴったん
- WindowsMobile版Ruby
- 俺得Twitterクライアント(TLを読むよりもReplyを読むの優先 / 複数アカウント対応 / たぶんRhodes使う)
- foursquareクライアント(タッチパネル非搭載機にも対応のものを作る。Rhodes使うかも)
- Snake
【2011.2.9追記】
Rhodesが対応しているWindowsMobileのプラットフォームは
- Professional(タッチパネル搭載機)についてはWindowsMobile6.1
- Standard(タッチパネル非搭載機)についてはWindowsMobile6.0
となっている...