かわずたん 大決闘
| サク・リバーさんが「かわずたん 大決闘」を編集しました | |
| サク・リバーさんが新しく「新規プランナーさん募集 - かわずたん 大決闘」を立てました | |
| サク・リバーさんが「かわずたん 大決闘」を編集しました | |
| 「正式タイトルの作成 - かわずたん 大決闘」の状態が完了に変更されました | |
| 「正式タイトルの作成 - かわずたん 大決闘」の状態が作業中に変更されました | |
| サク・リバーさんが「正式タイトルの作成 - かわずたん 大決闘」の担当者に加わりました | |
| 「落下周りについて - かわずたん 大決闘」の状態が完了に変更されました | |
| サク・リバーさんが「落下周りについて - かわずたん 大決闘」を編集しました | |
| サク・リバーさんが「落下周りについて - かわずたん 大決闘」の担当者に加わりました | |
| 「アイテム周辺 - かわずたん 大決闘」の状態が完了に変更されました |
私は、平凡な中学2年生 いの中 蛙。普段はガンシューティングとアクションを愛している女の子 そんな子の元に、一人のプログラマがやってきて
Geekdrums「僕と契約して、Kawaz少女になってよ」
そういわれてあっちこっちから、Kawaz少女になったかわずたん(色違い)が4人で対戦するゲームです。
文字を見るのが億劫な方にはOpenOfficeがあったり、 ターゲット破壊.odp (59.18 KB)
PDF新しく用意しました(きりっ
プレイ人数:2~4人
ジャンル:対戦アクションゲーム
ゲーム開始時に見えないターゲットをプレイヤーは ステージ上を自由に移動して設置
ゲームが始まるとそれぞれのターゲットが出現したり消えたりする
プレイヤー同士のターゲットは重なることも可能だが自分のターゲットを自分で攻撃することはできない
自分のターゲットは守ることができる(バリア?
ターゲットには動かないタイプとプレイヤーとともに動くものがある
すべてのターゲットが破壊されると 自分自身がターゲットとなる
ステージはマリオのような横からの視点のステージ
最低でも3ステージ
ゲーム中すべてのスピードが速く 移動、攻撃などは高速で行われ 攻撃は銃による中距離攻撃
武器は複数使える可能性もある
一定時間使えるアイテムがある アイテムの内容はバリアの回数増大、スピードの倍増など
ゲームの勝敗は、ターゲットがすべて破壊された順からの負けぬけ
ターゲット=プレイヤーのライフである
ステージ概要は横からのアクション視点で展開?
ステージごとにそれぞれのテーマがあり、それにあわせたギミックが存在する 足場がなくなる、ワープできる足場、高くジャンプできる足場がある等々
追記:Kawaz少女は射撃が得意
プランナーさんのご都合がつかないため、アルファ版を春の発表会後は一時停止です。 一部だけ、コード修正を入れたらベータ版は近々アップします
2011/06/11 ゲームの実行ファイルのセットアップしました。
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