お前ら土日までに一本ゲーム作るプロジェクト
| geekdrumsさんが「お前ら土日までに一本ゲーム作るプロジェクト」を編集しました | |
| geekdrumsさんが「index - お前ら土日までに一本ゲーム作るプロジェクト」を作成しました | |
| geekdrumsさんが「お前ら土日までに一本ゲーム作るプロジェクト」を作成しました |
月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
- 好きな言語やツールを使って制作してください。
- 完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
それに俺ルール
- 毎週誰か暇そうな人を1人か2人誘ってやります。俺が勝手に企画するのでプログラマや企画者はこの場合参加できません。
- 俺以外の企画やプログラマがやってくれるなら俺はその週はお休みします。皆がやらなかったら俺と素材やさんだけがレベルアップしていきます。自力でこのスレを奪ってください。
- 未完成だろうとなんだろうと一週間で公開し、その後引きずらない(それが面白くてプロジェクトになるのは構わないけどその場合企画者が関与するかどうかは勝手にすればいい)。
- ミーティングで簡単に発表します。
完成作品群
コメント(3)
コメントの投稿
メールアドレスは表示されません
2011/01/21 20:02
2010/12/14 23:20
あかつきシミュレーションゲーム、完成させました。 絵は @krmtcache さんに「あかつきを擬人化してください!」ってことで描いてもらいました!
ダウンロード↓
AkatsukiGame.zip (599.04 KB)
諸事情によりインストーラがめんどかったのでそのままexeを実行してください。 で、XNAのランタイムは自分で入れてください^^
2011/01/21 20:16
2010/12/26 22:15
非実在青少年をテーマにできなかった結果のクイズゲーム、できました。
今回は、
という三つのためにクイズゲームを作った部分があるのですが、正直、「クイズなんて最後にばばっと作れるだろう」と思っててすごく後悔しました。
原因は主に、「次のうち実在する〇〇は何か」というものにお題を絞り、 正解したら「こんなの実在するの!?」「こんなのあるのかよwww」といった感動が得られるモノにしようと考えていたのですが、これがあまりに難しかったことが上げられます。
なので、「見たことない名称」のクイズばかりになったのが反省点。なぜかって、「実在する信じられない出来事や存在」とかをネタにしたところで、「実在しない候補」を考えて、それが本当に実在しないことを手軽に確かめる方法がなかったからです。
例えば、バナッハ・タルスキーの定理という、「一つの球を適当に分割して組み合わせたら同じ大きさの球が2つできる」という実際に証明されている定理があるのですが、これを正解にすると、他の候補を考えようとするとそれが本当に証明できないかを証明するというのは非常に困難です。
ということで、問題数は全6問。一瞬で遊べるので、どうぞやってみてください。
例のごとくインストーラを付けるのはうざいと思ったので、XNAのランタイムがなければ各自入れてください
ダウンロード↓
QuizGame.zip (7.81 MB)
黒板の画像は、Google画像検索から取ってきました(ごめんなさい。小さい遊びだから許して)。
かわいいメガネかわずたんは @asitori さんに描いてもらいました。
BGMは @Tetu_fs さんに「スロウな16ビートで」とお願いして、あと正解時のSEもそれに合うように作ってもらいました。
ご協力ありがとうございました!
2011/01/21 20:37
2011/01/11 01:33
やっと完成しました。
ゲシュタルトシューター(どうしてこんな発想のゲームが出てきたかとかは←のTogetterからどうぞ)
ダウンロード
GestaltShooter.zip (11.19 MB)
例のごとくインストーラを付けるのはうざいと思ったので、XNAのランタイムがなければ各自入れてください
概要
キーボードの4方向のみです(コントローラがあればそれの十字キーまたはスティック)。ゲシュタルト崩壊しそうな弾幕の中に、違った文字(赤く点滅している)が紛れているので、見つけて取ってください。自分で弾は打てません。必殺技のみで戦います。
注意点
必殺技の操作方法はそれぞれ異なりますので、自分で探ってください。ことごとく不親切なゲームですがネタゲーなので許してください。
敵は3段階まで強くなります。とか言いつつ2段階目が一番めんどくさいです。
音楽製作は頑張りましたが、最後のかっこいい部分がなんか音割れしてひどいので ゲームの中でよりはこっちで聴いたほうがいいです。MusicMaker3の体験版で作りました。
BGM
スクショ
感想
製作の方は、多分ベース部分作るで年始あたりに1日、動き作るのが昨日の一日、今日音楽ともろもろ入れて一日で合計3日くらいで一人で作りました。疲れた。
ゲームの方は、必殺技のみ&弾幕に飛び込むリスクとリターン&ゲシュタルトっていうかっこよさが相まって、考えていたときは面白い気がしたんですが、正直あんまりおもし(ry 是非楽しんでください^^