Markdown(Typora)布教おにいさんの話

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ポータル終了記念パピコ第一弾です。

こんにちは。こしあんです。
ゲームデザイナー/アニメーターやってます。

突然ですが Typora.io って、皆さん使ってます?

僕が最近地味に布教活動をしているMarkdownエディタなんですが、
今回はその「Markdown記法」...

【重要】Kawazポータル終了のお知らせ【令和】

Kawaz運営

こんにちは。@giginet です。

皆様に悲しいことをお伝えする必要があります。 先日のゼーレ会議(飲み会)において、2019年7月31日を持ちまして、Kawazポータルのサービスを終了することを決定しました。

この記事は終了することに至った経緯や、データのバックアッ...

Doujin Allstarsというゲームを作りました

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Kawazの活動にはほとんど参加できていないYasです。

最近Unity+C#でMOBAを制作したので、それに関する話を書いておきます。

各種リンク

PV

Binary

ダウンロード

GitHub

MOBA_CSharp_Unity

どんなゲーム?

基...

【GGJ】昔、プランナーという立場で参加していた時に考えていたこと(その2)

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前のお話

https://www.kawaz.org/blogs/zaqzsw/2019/1/21/962/

作業進行、作業の塊を作る

企画がある程度固まってきたら、作業を分解していきます。

初動で意識するのは「できるところから作る」です。

作業リストがないときは...

【GGJ】昔、プランナーという立場で参加していた時に考えていたこと(その1)

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ひとまず、自己紹介。

最終記事が 2015/12/02 でしたので、改めて自己紹介を。

こんにちは。GGJを中心にKawazにお世話になっておりました平野譲治と申します。

……確認したんですが、覚えていた以上にしっかり4年前の自分は書いていましたので、Kawaz との...

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