摩天楼の心臓遊んでみた

ゲームレビュー

率直な感想を書きました。

当然作りかけだから、「わかってるけど間に合わなかったんや!」みたいな指摘もあって歯がゆい思いをするかと思いますが、僕も良く経験するのであまり気にしないでください

摩天楼2(リファイン版)

  • ダンジョン生成がちゃんと出来ていて良いと感じた
  • 命令を組めるのが楽しい。「動きを制御する」という面白さの核としてはこちらのほうが上手くできると思う。けど、インターフェイスは要工夫
  • リアルタイムで判断して、スピーディーにブロックを置いていくという楽しさはこっちの方があった
    • 部屋で敵が一杯いるときにどんどんブロックを置いて良い感じにしていくのは結構楽しい
    • モンハウとかあると盛り上がりそう
  • 現状、敵を倒す意味が薄いかな。倒してライフが回復するとか、新しい命令を落とすとか、そういう要素があっても良いかも。スルーする攻略にデメリットがない
  • テンポが悪い。通路の待ち時間が長めなのでタイムアクセルは欲しい。マップが長めでリスポーンがない。死んだら1階からやり直しなのも面倒かな
  • 視界が狭くて、通路で次にどこに進むかわかりづらくて理不尽
  • 操作がわかりづらいとか、UIの問題とかは無限にあるけど、まあ作りかけだろうからしょうが無いと思う

「戦闘」と「探索」という要素を詰め込みすぎてしまっていて、どっちつかずになっている気がする。

改善案だけど、個人的には探索色を薄くして、通路を無くしてしまって、小さい部屋を次々と攻略していくようにした方が、テンポが良くて楽しいかも知れない

小部屋が1フロアで、そこにモンスターがいっぱいいて、フロアの最初で一発で倒せるように上手くロジックを組む、途中でリアルタイムでブロックを置いて経路変更も出来る。 全部倒したら階段が出現、とか。

1と2の折衷案っぽい

ただ、このシステムの場合はローグライクっぽくランダム生成すると面白いのか?という疑問が残る。結局1と変わらないシステムになるかも・・・・・・。

摩天楼1

  • シンプルで理解しやすかった
  • アニメーション良かった。特にリザルト表示のウィンドウの出方とかカッコイイ
  • 1面しか遊んでないからこの先のステージがわからないけど、リアルタイム性は薄い気がする
  • チューチューロケットとか参考にすると良さそう

当然1の方が作り込んでるだろうから開発期間の問題もあると思うけど、現段階では1の方が遊びやすいように感じたけど、最終的には2の方がおもしろくなりそう。(個人的には1は普通の面クリア式のパズルゲームだから数面で飽きそう)

1 ぎぎねっと (@giginet)

あと、僕はやったことないんですが、カルネージハートとか参考になるかも

2 sono (@sono)

レビューありがとうございます。

細かいコマンド設定や敵ロボットの倒す意味など、構想中の未実装部分は確かに数多くありました。

しかし会場で沢山の方にプレイしていただいた上で、開発中とはいえ今までユーザーを意識した作り方をまるで実践できていなかったことを痛感しました。(特にUI周り)

公開は今のところ未定ですが、まったり作業は進めていくつもりですのでよろしくお願いします!!

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