アドベンチャーゲームで採るべきだった作り方と反省点【後編】

プロジェクトマネジメント

Kawaz - アドベンチャーゲームで採るべきだった作り方と反省点【前編】
http://www.kawaz.org/blogs/tunacook/2013/06/26/504/

前編↑では長期化した要因とそれにより陥る状況を書きましたが、後編では作り方で失敗したこと、...

アドベンチャーゲームで採るべきだった作り方と反省点【前編】

プロジェクトマネジメント

■アドベンチャーゲーム「ぎゃるちぇん」完成しました

すでに広報ブログや個人ブログ・Twitter等で散々告知させてもらってるのでうんざりな方もいるかもしれませんが、2011年から開発していたアドベンチャーゲーム「ぎゃるちぇん」が完成しました。

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開発メンバ...

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