テキストアドベンチャーゲーム「ぎゃるちぇん」開発終了しました!

ぎゃるちぇん進捗

ぎゃるちぇんのスクリーンショットを適当に

ぎゃるちぇん進捗

どーも、つなくっくです。

ロスタイムに突入した「ぎゃるちぇん」ですが、4月20日のリリースを目標に動いています。

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このような選択肢が随所に現れるので、状況や性格を推測しつつ正しい選択肢を選び、バッドエンドを回避していきます。

背景写真の加工や選択肢のフ...

ぎゃるちぇんのプロットを作り直しながら考えてること

ぎゃるちぇん進捗

どーも、しばらく報告の間が開いてしまいました。つなくっくです。
ぎゃるちぇんはただいまシナリオを書き直している最中です。

ここしばらくのシナリオの工程としては

1.普通にヒロイン3本分のプロットを書く

2.3本のプロットをつなげて一本にする(イベントを連続させ...

これからのぎゃるちぇんと完成に向けて

ぎゃるちぇん進捗

え-、ミーティングお疲れ様でございました。

ぎゃるちぇんというゲームの完成に向け、変更すべき点や今後のtodoなどを話し合っておりました。

ゲームシステム見直し

詳細は@3284makotoさんに図式化していただきました。
http://www.kawaz.org/...

【ぎゃるちぇん進捗報告】粛々と進めている&ぎゃるちぇんの素材発注方法晒す

ぎゃるちぇん進捗

まあ、粛々と進めておりますわ。

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うーん作業時間が来い。

一枚目の画像にあるように、ぎゃるちぇんでは一旦仮画像を当てはめて実装しています。
必要な素材だけを描いてもらい、「やっぱこれ使わ...

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