新入生向けブロック崩しの改良

プログラミング

Yasです。

昨日北大図書館に集まって作業をしていたときに、「新入生向けブロック崩しの課題を少し改良したいよね」っていう話をしたのでさっそく改良しました。

1.ダウンロード方法

BlockForKawazへ飛んで、右上の「Clone or download」から「Do...

オンラインゲームを作ってみよう:その2

プログラミング

UDPの特性をおさらいしてみましょう。

  • コネクションレス型
  • データは届かないかもしれない
  • 届いたとしても順番が入れ替わっているかもしれない
  • パケットがどこかで複製され、重複して届くかもしれない

本当にUDPはどうしようもないやつです。しかしこいつを状況に合わせて適切...

オンラインゲームを作ってみよう:その1

プログラミング

最近体調を崩しているヤスです。

プログラムが一行も書けないので、ブログ書きます。

suya_XHq2bnd.png

(現在の私)

TCP or UDP?

ネットワークプログラムを作る場合、TCP or UDPのプロトコルを選択すると思います。

どちらがいいのでしょうか?比較してみま...

ネトゲにおけるキャラクターの移動と、FPSにおける当たり判定について

プログラミング

みなさんはじめまして。最近Kawazに加入したヤスといいます。

まだ実際にみなさんとお会いしてはいないのですが、

最近書いたプログラム(このゲーム)で技術的に補足したいことがあったので、記事にしてみました。

内容はネットワークゲームにおけるキャラクターの移動と、FPS...

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