Project Bank - 開発日記#10 - 生産関数と経済成長

Project Bank

もっとも描きたかった生産関数の伸びによる、経済成長の仕組みを検証します。

産業革命

この開発日記の第6回でも少し予告していたのですが、産業革命の時に何が起きたのかをこのシミュレーターを使って再現してみます。

産業革命の文献を調べると次のようなことがわかります。

  1. 布...

Project Bank - 開発日記#09 - 経済の流れ

Project Bank

データの見方を解説します。それによってゲーム内の経済の流れが見えてきます。

設定

ゲーム画面下部の「帽子型」のチェックボックスをオンにしてください。

00_Q5rlNZK.png

こうすることで、より詳細な情報を表示するウィンドウが現れます。

これは普通にゲームをプレイするには複...

Project Bank - 開発日記#08 - 通貨を検証する

Project Bank

ゲームを公開してから記事を書こうと思いましたが、時間がないので全部書いておきます。

ゲームをセッティングする

経済シミュレーターの内容を検証するには、CPUの数を0人にするのがお勧めです。

そうすることで外部要因が発生するのを防ぐことができます。

ゲームを開始する前...

Project Bank - 開発日記#07 - 方針転換

Project Bank

進展があったので、詳しく書いておきます。

行き詰り

正直なところ「Project Bank」は行き詰っていました。

搭載されている経済シミュレーターの出来はいいのですが、銀行を経営するというゲーム要素がちっとも面白くならないのです。

そこで少し方針転換することにしま...

Project Bank - 開発日記#06 - 価格計算

Project Bank

もっとも設計するのが難しかった価格計算について解説します。

市場価格

前回「価格を与えてやると需要量と供給量が決まる」ことがわかりました。

ミクロ経済シミュレーターにはすべての製品の価格と、労働者の賃金の平均値が存在します。

これを市場価格といいます。

...

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